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游戏部署安全策略方案

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发表于 2021-1-21 12:10:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.当主机实例和数据库实例分别放置在同一城市的两个可用区中时,两个可用区之间的延迟相对较小,但仍有一定的影响。

2.如果大部分准确玩游戏的数据库操作都使用单线程链接(通常是为了确保事务一致性),则单个数据库事务操作只能按顺序发生。

3.如果所有操作都出现轻微的网络延迟,就会出现瓶颈。结果数据库QPS和TPS远远低于测压数据。最终游戏数据出现了问题。

3.在游戏开发过程中,大多数游戏的后端体系结构没有主备份交换机制的多可用区域部署没有意义。

4.游戏业务和数据库关系密切,将群集分别部署到不同的可用区域,延迟累积不仅会对数据库事务性能造成瓶颈,而且对保持高可用性也没有影响。相反,由于数据着陆失败,可能会发生更多的故障风险。(大卫亚设,北方执行部队)。

总之,在规划游戏部署方案时,如果不能完全掌握可用领域,就要集中选择可用领域的部署,防止各种异常问题。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。

请注意更多安全技术文章、“游戏安全攻防”公众号,一起学习,共同发展。
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发表于 2021-1-21 12:34:59 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享、、、
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发表于 2021-1-21 13:01:39 | 显示全部楼层
真是 收益 匪浅
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发表于 2021-1-21 13:22:42 | 显示全部楼层
不错不错,楼主您辛苦了。。。
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发表于 2021-1-21 13:47:51 | 显示全部楼层
我抢、我抢、我抢沙发~
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发表于 2021-1-21 14:09:26 | 显示全部楼层
不错,支持下楼主
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发表于 2021-1-21 14:31:04 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-21 14:52:27 | 显示全部楼层
沙发!沙发!
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